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 Oficio Principiante: INICIADO

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Lord JA
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Mensajes : 152
Fecha de inscripción : 09/03/2011

MensajeTema: Oficio Principiante: INICIADO   Vie Abr 22, 2011 11:29 pm

INICIADO


Rango inicial para los estudiosos de las artes mágicas.

Este oficio se centra en la gran capacidad de conjurar poderosas corrientes mágicas.
Son especialmente débiles físicamente, pero su potencial dañino impide mucho acercamiento al enemigo.

Con una amplia gama de opciones al momento de combatir o explorar, los Iniciados en las artes màgicas son aliados indispensables: son los únicos capaces de curar, potenciar, proteger, destruir; en fin, de burlar la lógica del mundo.
Los iniciados, al crear su personaje deberán optar por ser Iniciado (inteligente) o Iniciado (Espiritual).
Los inteligentes son particularmente destructivos y poderosos, mientras que los espirituales son más aptos en las magias de manipulación y protección.


Los Enanos no pueden ser INICIADOS.


BONIFICACIÓN DE ATRIBUTOS POR LVL:


INTELIGENCIA +1 (Iniciados Inteligentes)

ESPÍRITU +1 (Inciados Espirituales)




El iniciado (Inteligente) puede promocionar a Mago o Convocador.
El iniciado (Espiritual) puede promocionar a Druida o Gurú




HABILIDADES



Potencia intelectual
Coste de magia: pasiva
Desgaste mental: pasiva
Precio: gratis
Efecto: INTELIGENCIA +1
Requisitos: ser Iniciado (inteligente)


Potencia espiritual
Coste de magia: pasiva
Desgaste mental: pasiva
Precio: gratis
Efecto: ESPÍRITU +1
Requisitos: ser Iniciado (espiritual)

Conocimiento novato – X
Coste de magia: pasiva
Desgaste mental: pasiva
Precio: 25 monedas
Efecto: reemplaza X por un elemento a elección [fuego; agua; tierra; viento]. Las magias que utilice el jugador de ese tipo disminuyen su coste de magia y su desgaste mental en 1
Requisitos: ser Iniciado



MAGIAS




Bola de fuego
Tipo: ataque
Coste de magia: 4
Desgaste mental: 3
Precio: 5 monedas
Efecto: Daño mágico +2 (CaD) [daño de fuego]
Descripción: el usuario lanza una bola incandescente al rival
Requisitos: ser Iniciado


Goteo
Tipo: ataque
Coste de magia: 4
Desgaste mental: 3
Precio: 5 monedas
Efecto: Daño mágico +2 (CaD) [daño de agua]
Descripción: el usuario lanza hacia el enemigo una seguidilla de gotas de agua convocadas mágicamente que por su velocidad provocan lastimaduras
Requisitos: ser Iniciado


Golpe de roca
Tipo: ataque
Coste de magia: 4
Desgaste mental: 3
Precio: 5 monedas
Efecto: Daño mágico +2 (CaD) [daño de tierra]
Descripción: se hace aparecer una piedra del tamaño de una cabeza humana y se la lanza contra el rival
Requisitos: ser Iniciado


Brisa cortante
Tipo: ataque
Coste de magia: 4
Desgaste mental: 3
Precio: 5 monedas
Efecto: Daño mágico +2 (CaD) [daño de viento]
Descripción: el iniciado mueve su brazo como propinando un corte y una corriente de magia se canaliza en la forma de filo y se dirige al enemigo a unos metros de distancia
Requisitos: ser Iniciado


Parálisis
Tipo: alteración
Coste de magia: 8
Desgaste mental: 6
Precio: 20 monedas
Efecto: provoca el estado alterado Parálisis en el objetivo.
Descripción: los ojos del mago se tornan grisáceos y una niebla extraña rodea al enemigo para meterse en su cuerpo a los pocos segundos. Ahora sentirá un entumecimiento muscular que eventualmente le impedirá actuar
Requisitos: ser Iniciado

Veneno
Tipo: alteración
Coste de magia: 3
Desgaste mental: 3
Precio: 10 monedas
Efecto: provoca el estado alterado Veneno 1 [acumulativo, máximo 4] en el objetivo
Descripción: el iniciado deja escapar una bocanada de aliento mágico que va tomando tonalidades violáceas hasta ingresar al cuerpo enemigo para intoxicarlo
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