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 Ficha de Akrim Hachadorada

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AutorMensaje
Karash
Luchador
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Parametros : Constitución: 36
Magia: 6

Daño físico: 23
Defensa: 9
Habilidad: 2
Presteza: 4
Daño mágico: 4
Tolerancia: 3
Concentración: 2


Dinero: 12 Monedas

Mensajes : 24
Fecha de inscripción : 05/05/2011
Edad : 23
Localización : Bajo una piedra. Es lo que hacemos los enanos, de verdad.

Datos
Experiencia:
1/100  (1/100)
Nivel: 1

MensajeTema: Ficha de Akrim Hachadorada   Mar Mayo 10, 2011 9:24 am

NOMBRE: Akrim Hachadorada

EDAD: 87

RAZA: Enano

OFICIO: Luchador

EQUIPO:
-Hacha de dos manos: Daño físico +5
Tipo: contundente, 2 manos
Descripción: gran hacha que por su peso solo puede usarse con las dos manos
Valor: 28 monedas

DINERO: 12 monedas.

DESCRIPCIÓN FÍSICA: Akrim mide alrededor de 1'40 metros aunque es de complexion
increiblemente fornida, con brazos como troncos y musculos duramente torneados con el
calor y los golpes de la forja. Tiene los brazos repletos de cicatrices y quemaduras y su
color de piel es tostado. Posee una larga y frondosa barba dorada de la que esta muy orgulloso, asi como un buen bigote,
su pelo tambien es largo y suele peinarlo hacia atras para que no le moleste. Posee unos
rasgos duros, con una nariz aguileña y unos pomulos prominentes, sus ojos castaños reflejan
dureza.

(A editar cuando compre equipo xD)

DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA: Pese a su aspecto exterior, adusto y severo, Akrim posee un
caracter afable para los que se esfuerzan por ganar su respeto y su amistad. Es una persona
honorable y defiende a ultranza la ley. Con sus amigos y allegados es bonachon y algo alborotador,
y es capaz de defender a los que ama hasta su ultimo aliento, no obstante, no soporta a los criminales
y cualquiera que le moleste o intente bromear con el sin haberse ganado su respeto, sufrira
su ira. Aunque ahora no puede ejercerlo, su vocacion siempre ha sido le herreria.

--------------

ATRIBUTOS:

-FUERZA: 4 + 3 (Enano) + 1 (Luchador) +1 (maestría - hachas)
-AGILIDAD: 2
-INTELIGENCIA: 2
-ESPÍRITU: 1


-------------

PARÁMETROS:

-Daño físico: 18 +5
-Defensa: 9
-Habilidad: 2
-Presteza: 4
-Daño mágico: 4
-Tolerancia: 3
-Concentración: 2

-Constitución: 36
-Magia: 6


-HABILIDADES:

Maestría - Hachas
Coste de magia: pasiva
Desgaste mental: pasiva
Precio: gratuita
Efecto: selecciona un tipo de arma física. Reemplaza X en el nombre de esta habilidad por el tipo elegido. Siempre que se lleve un arma de ese tipo equipada, el personaje obtiene FUERZA +1
Requisitos: ser Luchador o Pícaro


Fuerza bruta
Coste de magia: pasiva
Desgaste mental: pasiva
Precio: gratis
Efecto: daño físico +2 siempre que se usen hachas o martillos
Requisitos: ser Enano

Cavernícola
Coste de magia: pasiva
Desgaste mental: pasiva
Precio: gratis
Efecto: el enano puede ver mejor que otras razas en la oscuridad, aún en la más absoluta y ubicarse mejor si está bajo tierra. Asimismo puede determinar el origen o dirección de muchos sonidos subterráneos y hasta estimar la forma y dirección de los pasillos de cavernas y cuevas.
Sus sentidos son algo más defectuosos que la media en la superficie.
Descripción: tras vivir cientos de años en el interior de montañas o bajo la corteza del mundo, los enanos aprendieron a interpretar las señales y formas de su terreno.
Requisitos: ser Enano

-MAGIAS:

-HISTORIA:

Historia:
 

-IMÁGEN:


Última edición por Lord JA el Lun Mayo 16, 2011 2:38 am, editado 4 veces (Razón : Editada Constitucion erronea. Añadida hacha a dos manos y restado el dinero.)
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MensajeTema: Re: Ficha de Akrim Hachadorada   Mar Mayo 10, 2011 11:10 pm

Maravillosa ficha.

El único error, si no me equivoco, es que tu Constitución sería de 33 puntos, no 42.

Edita eso y quedas aceptado (pronto, cuando complete el aportado de los enanos te agrego las habilidades gratuitas qe tengan.)

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MensajeTema: Re: Ficha de Akrim Hachadorada   Miér Mayo 11, 2011 2:42 am

¿En que andaria yo pensando?
Editado.
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MensajeTema: Re: Ficha de Akrim Hachadorada   Miér Mayo 11, 2011 11:05 pm

Perfecto, ficha aceptada.

En tu historia dentro del rol, llegas al Imperio de Miria tras tu reciente destierro. Puedes comenzar una historia hablando de tu llegada a las puertas de la ciudad desde donde acompañaré tu desenvolvimiento masterizando esa mini-historia; o puedes directamente decirme que cree yo una aventura de llegada para tí y la escribiré tan pronto vea tu respueta.

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